서브컬처 게임 팬덤의 경계 없는 IP 소비 현상 분석최근 서브컬처 게임 팬덤 사이에서 게임 내 소비를 넘어 전시, 굿즈, 패션 브랜드 협업 상품까지 적극적으로 소비하는 현상이 나타나고 있습니다. 이는 게임 안팎의 IP 비즈니스 흥행을 이끄는 주역으로 팬덤이 부상하고 있음을 보여줍니다. 이러한 경향은 '붕괴: 스타레일' 전시와 '블루 아카이브' 패션 협업 사례에서 명확히 관찰됩니다. 팬덤의 몰입 경험과 소비로 이어지는 '덕질 코스'팬들은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 전시를 관람하고 한정 굿즈를 구매하는 것을 하나의 '덕질 코스'로 인식하고 있습니다. '붕괴: 스타레일' 3주년 기념 전시는 일찌감치 입장권이 매진되었으며, 굿즈샵은 계산 대기 줄로 인산인해를 이루었습니다. 팬들은 전시의 몰입감 있는 ..